隨著手機游戲行業(yè)的競爭日趨激烈,不少開發(fā)者面臨著這樣的困惑:“一款手機游戲開發(fā)上線后,為什么僅一天的時間就遭到用戶和市場的拋棄?” 這種現(xiàn)象被業(yè)界戲謔為“日拋型”產(chǎn)品。
在近日舉行的“GMGC&Testin中國游戲開發(fā)者沙龍”上,全球首家App測試服務(wù)商Testin云測指出,手機游戲要避免淪為“日拋型”,須在上線前進行適配終端、性能等全方位的可用性測試,這對延長產(chǎn)品的生命周期起著關(guān)鍵作用。
Testin云測CEO王軍表示,游戲玩家或普通用戶使用的移動終端在形態(tài)、品牌、硬件配置等方面千差萬別,這要求一款游戲產(chǎn)品要滿足不同玩家的游戲娛樂需求,就必須兼容適配不同的終端,即“可用性”強,才能避免成為“日拋型”游戲,從而保證軟件下載量及用戶留存度。
作為一家App真機自動測試平臺服務(wù)提供商,Testin云測云平臺測試向應(yīng)用開發(fā)者全部免費,開發(fā)者在登錄Testin云測官網(wǎng)提交自己的游戲等各類App應(yīng)用,由Testin平臺進行自動測試后,開發(fā)者可查看該應(yīng)用在iOS、Android等各平臺各類終端的測試結(jié)果。Testin采用的是市場零售的終端產(chǎn)品,與消費者購買的產(chǎn)品完全一樣,這意味著測試結(jié)果的準(zhǔn)確性能得以保證。
本次活動中,Testin云測現(xiàn)場演示了對《捕魚達(dá)人2》、《斬仙》、《夢想海賊王》等多款游戲的測試結(jié)果,對各個游戲占用的硬件消耗提出全方位測試,并提出了一些具體的改進建議。
截至目前,Testin云測已經(jīng)對50多家游戲平臺上的數(shù)千款游戲進行了測試,結(jié)果發(fā)現(xiàn),超過半數(shù)的首發(fā)新游戲兼容通過率不足70%,這意味著超過30%的流量未被轉(zhuǎn)化。Testin云測認(rèn)為,這樣首先帶來的結(jié)果就是下載量、下載轉(zhuǎn)化率指標(biāo)不好,淪為“日拋型”游戲,更深層的影響是造成手游玩家的負(fù)面體驗,通過社交網(wǎng)絡(luò)傳播使平臺用戶流量流失,轉(zhuǎn)移至其他游戲平臺。如果一款游戲App在上市前能做一些兼容、性能、功能方面的測試,就可以規(guī)避這些問題。
與此同時,為推動移動游戲行業(yè)產(chǎn)品開發(fā)建立相關(guān)參考標(biāo)準(zhǔn),Testin云測還聯(lián)合全球移動游戲聯(lián)盟GMGC共同推出了手游認(rèn)證,共同打造全球移動游戲開發(fā)者和諧發(fā)展的生態(tài)鏈。
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